
先说指令能干什么
作为玩了多年我的世界的玩家,我第一眼看到海上渔船指令的时候,心里其实是有点怀疑的。很多人以为指令就是一串代码,敲进去船就自动出现,其实没有这么简单。指令真正的价值在于它能帮你把重复的建造工作一次性解决,比如船体骨架的排布,甲板的铺设,还有桅杆和帆的定位。你要做的不是傻等着船冒出来,而是先想清楚这艘船要多大,要几根桅杆,船头朝哪个方向。我的习惯是先在海边找一块平地,用羊毛标出船的轮廓,确认比例顺眼之后再让指令接管后面那些枯燥的方块摆放。
船体结构这样搭
渔船和普通帆船不一样,它不需要又高又华丽,重点是稳和实用。船体我一般做成宽度七格左右,长度十五到二十格,船底用深色木头压住重心,船舷往上收两格,形成一个微微内倾的弧度,这样看起来才像真正在水里跑过的船。指令在这时候派上用场的地方是批量生成船底的弧线,你手动画弧线很容易左右不对称,用指令按坐标对称生成就省心多了。船头记得留一个微微翘起的位置,渔船靠岸的时候不容易一头扎进码头。
甲板和船舱别偷懒
很多新手造完船壳就收工了,结果船看起来像个空壳子。渔船最出彩的地方其实是甲板上的细节。甲板用半砖铺一层,中间留出舱口,舱口下面挖一个小空间放箱子和熔炉,这就是渔船的作业区。我还会在船尾放一个工作台和一排木桶,木桶里塞点鱼和面包,氛围一下就出来了。指令可以帮你快速复制这些箱子的布局,但箱子里装什么,得你自己动脑筋,这就是建造的乐趣所在。
桅杆和帆要讲究
渔船的桅杆不能太高,一般一根主桅就够了,高度控制在船长的三分之一左右比较协调。帆用白色羊毛或者白色旗帜做,稍微带一点弧度,别做成一块硬邦邦的平板。指令生成帆面的时候要注意留出绳索的位置,用栅栏和线把帆和桅杆连起来,看起来才像是能收能放的。风大的时候帆是鼓的,你可以把帆面做成微微外凸的形状,这个细节老玩家一眼就能看出来。
下水前的最后检查
船造好之后别急着推下水,先绕着船走一圈,看看船底有没有漏方块,船舷高度是不是一致,甲板有没有卡脚的地方。我还会在船头挂一盏灯笼,晚上出海的时候特别有感觉。指令能帮你修正对称和间距的问题,但审美和手感这种东西,指令代替不了。多改几次,你的渔船就会越来越有味道。
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