
**冷却上限就是百分之四十**
打了这么多年峡谷,被朋友问得最多的问题之一就是CD到底能堆到多少。答案很干脆,百分之四十,一厘都不会多。先把概念说清楚,CD指的是技能冷却时间,冷却缩减则是把这段等待时间往短里压的属性。一个原本十秒的大招,吃满缩减之后六秒就能转好,这就是系统焊死的天花板,装备铭文堆得再狠,面板上的数字到四十就一动不动。不信的话去训练营点开属性面板自己看,到顶之后买什么都白搭。
**有上限才有出装博弈**
不少人嫌这个上限碍事,我倒觉得它是好事。要是没有这堵墙,法师靠铭文加装备叠到五六十,技能无缝衔接,对面根本没法玩。正因为有了上限,出装才有了取舍,你为冷却让出去的格子,得用法强法穿或者保命装去补,什么时候强势什么时候猥琐,全在这一进一出之间。天美把数字卡在四十,与其说是限制,不如说是留给所有玩家的算术题。
**三块来源要心里有数**
平时能摸到的冷却缩减主要来自三个地方。头一块是铭文,蓝色带怜悯,十个正好百分之十。第二块是装备,冷静之靴给百分之十五,极寒风暴给百分之二十,玩家嘴里喊的"冰心"就是它,痛苦面具给百分之五,战士还可以看看碎星锤。第三块是局内资源,蓝buff本身就带冷却缩减效果,这也是打野愿意让蓝给中路的底层原因。这几样随手一叠就奔着五十去了,多出来的部分一分钱作用都没有,等于白扔。
**溢出就是白扔钱**
举个真实的例子,怜悯加冷静之靴再加冰心,账面上四十五,多出来的五个点直接蒸发。老玩家的处理很简单,对面控制多就把冷静之靴换成抵抗之靴,那点韧性可比十五的缩减值钱多了,缺口靠铭文和散件慢慢补。再比如王昭君这种大招动辄几十秒的英雄,吃满四十是质的飞跃,可一旦满了,同样的钱拿去买法强买血量,收益立竿见影。记住一句话,没到四十之前每一点缩减都是宝贝,到了四十之后它就是一个死数字。
**机制减CD是另一套账**
还有个细节特别值得聊,百分之四十管的是冷却缩减这个属性,而某些英雄的机制是直接减秒数,两套账各走各的。最典型的是貂蝉,技能命中敌人就能减少其他技能的冷却,这种减法不吃属性上限,所以貂蝉对装备缩减的依赖反倒没那么极端。另外提醒一句,闪现净化这类召唤师技能是固定时间,冷却缩减对它们完全无效,别指望把闪现堆到一分钟,系统根本不认。
**把账算进每一局**
百分之四十是硬顶,剩下的是人的功夫。出门前扫一眼对面阵容,心里把账过一遍,鞋子换不换,冰心出不出,蓝buff让不让,全都是这道题的解法。数字是死的,局是活的,真正把冷却缩减用明白的人,扣的从来不是面板,是节奏!
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